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	<title>Código Universal de Perdidas - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-04-28T03:55:44Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://frikipedia.appz.dcco-cii.site/w/index.php?title=C%C3%B3digo_Universal_de_Perdidas&amp;diff=37638&amp;oldid=prev</id>
		<title>&gt;SPiNoZA: /* Ejemplos de uso */  Añadido ejemplo de 2 perdidas directamente</title>
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		<updated>2012-04-17T14:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ejemplos de uso: &lt;/span&gt;  Añadido ejemplo de 2 perdidas directamente&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Cita|Tu nuevo código, y cada día el de más gente|Matías Prats Jr|cuando la campaña de los ahorradores, en la era pre-guachap}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El '''Código Universal de Perdidas''' o '''CUP''', también conocido como '''Código Universal de Llamadas Perdidas''' o simplemente '''Código Universal''', es un sistema de comunicación basado en las llamadas perdidas. Se puede resumir como ''una perdida sí, 2 no''. A pesar de su procedencia telefónica, puede ser aplicado a cualquier comunicación mediante señales unarias (es decir, que sólo se puede transmitir una cosa cada vez: golpecitos, silbidos, señales de telégrafo, ladridos, zumbidos, ...). Prácticamente cualquier comunicación que se haga mediante el código universal puede hacerse mediante el [[código Morse]], pues las señales &amp;lt;s&amp;gt;urinarias&amp;lt;/s&amp;gt; unarias son fáciles de convertir en binarias (punto y raya) teniendo en cuenta su duración, entonación u otros matices. Sin embargo, ¿quién cojones se sabe el puto [[código Morse]]? El código universal es mucho más fácil de aprender, menos engorroso, más práctico y... muchísimo más limitado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origen==&lt;br /&gt;
En los tiempos pre-smartphones (o más bien, pre-[[guachap]]) en los que la gente enviaba [[SMS|mesemeses]] en lugar de telefonear (por el motivo que sea: porque costaban menos, porque puedes enviarselo a varios a la vez, por pasión a los [[jeroglífico]]s...), era habitual que algunas personas hicieran la púa de enviar un mesemese al que, la mayoría de veces, sólo había que contestar ''&amp;quot;sí&amp;quot;''. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
 ey,ya tngo aqllo q m pdist.stas en ksa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tas djao el pc nxufao,lo apago?&lt;br /&gt;
Con lo cual, obligaban al receptor a responder con otro mesemese (para la generación [[guachap]]: cada mensajito cuesta dinero) o a llamar. Una solución hubiera sido acostumbrar a la gente a enviar este tipo de mensajes con la forma:&lt;br /&gt;
 ey,ya tngo aqllo q m pedist.voy a tu ksa,si no vas a star avisa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tas djao el pc nxufao,si no dics na lo apago&lt;br /&gt;
Pero eso implica que el emisor tuviera que [[pensar]], que es algo muy mal visto. Para los receptores (que también eran algo ratas) fue más fácil acostumbrar a sus conocidos a que recibir '''una llamada perdida''', después de enviar un mensaje con una pregunta de sí o no, significara '''sí'''. Con ello se lograron evitar esos mesemeses de una sola palabra, y acabar con la conspiración de las compañías timofónicas de que compremos sus bonos de [[Números_megamolones_y_absolutamente_antimatemáticos#Tropecientos_.28T00_o_T.2A100.29|tropecientos]] mesemeses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visto el éxito de este sistema, pronto se le empezaron a ver mejoras. Por ejemplo, cuando en lugar de responder sólo ''&amp;quot;sí&amp;quot;'' se quiere expresar un acuerdo general con varias cosas sin objeciones, o cuando se quiere responder ''&amp;quot;no&amp;quot;'' sin más explicaciones. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
 kari,q al fnal no voy a cnar a tu ksa,ven tu a la mia ok?y vn 1 pk + tard,a las 10:30.y luego vms al cne,q t parec?&lt;br /&gt;
Responder una perdida significaría ''&amp;quot;ok,de acuerdo,me parece bien&amp;quot;''&lt;br /&gt;
 stams aciend 1a porra dl partido dl dmngo,tapuntas?dime tu rsultado&lt;br /&gt;
Responder dos perdidas significaría ''&amp;quot;no, no la hago&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Una perdida''' pasó a significar '''sí''' o '''de acuerdo'''. Y se empezaron a usar '''2 perdidas''' para decir '''no'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==El código en sí==&lt;br /&gt;
Con esos fundamentos, se estableció la forma base del código universal, que se puede expresar de la siguiente manera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Una perdida sí, 2 no.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para difundirlo, los propios conocedores del código pueden usarlo en sus mesemeses enviados. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
 sals sta noxe?emos qdao a las 11 en la task.1 pdda si,2 no&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Código Universal de Perdidas, Extended Version==&lt;br /&gt;
Con la práctica, la experiencia, y la crisis, fueron saliendo nuevos usos y mejoras del código original. La versión extendida incluye hasta 3 perdidas y varios significados para cada número de perdidas según la situación. Estos son:&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 perdida: sí/bien/de acuerdo/recibido/toque de atención/todo marcha según lo previsto&lt;br /&gt;
* 2 perdidas: no/mal/se cancela lo planeado&lt;br /&gt;
* 3 perdidas: algo que no se ajusta a las opciones anteriores. Hace falta algo más que el CUP.&lt;br /&gt;
* Más de 3 perdidas: comunicación inválida, a alguien se le ha hecho la picha un lío.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los usos de una perdida son los más corrientes, los de 2 están por contraposición. 3 perdidas deberían usarse muy pocas veces, si el CUP es insuficiente se puede utilizar directamente otro medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ejemplos de uso===&lt;br /&gt;
Hay que tener en cuenta que los usuarios del código universal extendido solían ser gente a la que le queda poco saldo, pobres o rallaos. En todo caso, gente para la que hacer una llamada o enviar unos mensajes no es la primera opción.&lt;br /&gt;
====Ejemplo 1====&lt;br /&gt;
* A: [SMS: sta noxe jugms al [[Pro_Evolution_Soccer|pro]] en ksa d juan]&lt;br /&gt;
* B: [2 perdidas] (no: yo no voy)&lt;br /&gt;
====Ejemplo 2====&lt;br /&gt;
(A y B han quedado a las 12. Son las 12:05)&lt;br /&gt;
* A: [1 perdida] (toque de atención: ¿vienes o qué?)&lt;br /&gt;
* B: [1 perdida] (todo marcha según lo previsto: estoy llegando)&lt;br /&gt;
====Ejemplo 3====&lt;br /&gt;
(A y B han quedado a las 12. Son las 11:30)&lt;br /&gt;
* B: [2 perdidas] (se cancela lo planeado: al final yo no voy)&lt;br /&gt;
====Ejemplo 4====&lt;br /&gt;
* A: [SMS: sta noxe jugms al [[Pro_Evolution_Soccer|pro]] en ksa d juan.cnarms pizza.paso a buskrt]&lt;br /&gt;
(B no estará para que le pase a buscar A, pero va a ir a casa de juan y quiere que paguen su parte de pizza si hace falta. en circunstancias normales enviaria un SMS o llamaría para aclarar todo eso, pero si le quedara muy poco saldo por ejemplo)&lt;br /&gt;
* B: [3 perdidas] (CUP insuficiente: voy a llamar desde otro teléfono dentro de un momento (o soy un cabrón y quiero que me llames))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[SMS]]&lt;br /&gt;
* [[Teléfono móvil]]&lt;br /&gt;
* [[Código Morse]]&lt;br /&gt;
* [[Walkie-talkie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Medios de comunicación]] [[Categoría:Telefonía]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;SPiNoZA</name></author>
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