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	<title>Categoría discusión:Personajes de animación - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-04-26T20:05:04Z</updated>
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		<title>&gt;Blacktigresa en 19:34 11 jul 2010</title>
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		<updated>2010-07-11T19:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''== PAC MAN AND DUCK HUNT fotos y kill screen =='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pac-Man ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La gran pantalla 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 [http://portalhispano.files.wordpress.com/2008/10/pacman.jpg] &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;vale pero verga es mas largo que la mierda de tu madre&amp;lt;/s&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;gt;…255.&lt;br /&gt;
La más famosa “Kill Screen” [http://laweekly.blogs.com/joshuah_bearman/images/2008/08/20/pacman_split_screen_level_256.jpg] &amp;lt;s&amp;gt;como coño haces esto vale&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
'''Sobre su “Kill Screen”:'''&lt;br /&gt;
Pac-Man tiene una “Kill Screen”  famosa, a menudo se refiere como la pantalla de Pac-Man &amp;lt;s&amp;gt;mierda&amp;lt;/s&amp;gt; Bomb. El nivel de juego fue contra un solo byte de 8-bits, y por lo tanto puede almacenar sólo 256 valores distintos (0-255 &amp;lt;s&amp;gt;ovio no?&amp;lt;/s&amp;gt;). Alcanzar el nivel 256 causa un contador que se utiliza mientras dibuja el fruto de desbordamiento a cero, causando 256 frutas y siete espacios en blanco para dibujar. Sin embargo, se fija con un parche &amp;lt;s&amp;gt;si parche en el culo&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duck hunt. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestra querida pantalla 1 sin el &amp;lt;s&amp;gt;puto&amp;lt;/s&amp;gt; querido perro [http://img.youtube.com/vi/-1NyIsZXeqU/0.jpg].&lt;br /&gt;
La tremenda “Kill Screen”(o pantalla de la muerte&amp;lt;s&amp;gt;porque es más difícil que la mierda&amp;lt;/s&amp;gt;) con patos hasta el culo.[http://2.bp.blogspot.com/__H1AtrOU8ww/Sbm8YOw6ptI/AAAAAAAAE2A/6AUWwOpZaT0/s400/BLAJ.jpg]&lt;br /&gt;
El gran &amp;lt;s&amp;gt;hijo de puta&amp;lt;/s&amp;gt; perro de Duck-hunt.[http://www.i-mockery.com/blabber/pics/duckhunt-dog-laugh.gif]  JEJEJE, listillo, no lo suficientemente sabio para saber cuándo hay que callar.[http://2.bp.blogspot.com/_zIreARFVT74/SSLyB1EqARI/AAAAAAAAAjc/-9XXwm1GzbI/s400/Damn_mocking_dog_by_CRCavazos.jpg]&lt;br /&gt;
'''Sobre su “Kill Screen”:''' &lt;br /&gt;
En el juego de Nintendo Entertainment System Duck Hunt, en la “Kill Screen” que se produce en el nivel 100. El nivel de mostrador para Duck Hunt se almacena en dos &amp;lt;s&amp;gt;tres cuatro cinco seis&amp;lt;/s&amp;gt; números, que van desde 01 hasta 99, pero cuando el nivel 99 es completado, el valor se da la vuelta a &amp;lt;s&amp;gt;10&amp;lt;/s&amp;gt;0, creando un problema técnico. La primera, tercera, cuarta, séptima y décima a través de los patos no aparecen, y los otros 3 aparecen en lugares al azar en la pantalla tan rápidamente que es casi imposible para golpear. Incluso si ha sido alcanzado, el nivel no se pudo completar con sólo 3 de cada 10 patos afectados &amp;lt;s&amp;gt;mierda de juego vale&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Usuario:Blacktigresa|Blacktigresa]] 19:31 11 jul 2010 (UTC)no me jodan vale este articulo se que es una mierda pero soy principiante&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Blacktigresa</name></author>
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