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Categoría discusión:Personajes de animación

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== PAC MAN AND DUCK HUNT fotos y kill screen ==


Pac-Man

La gran pantalla 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 [1] vale pero verga es mas largo que la mierda de tu madre</s>…255.

La más famosa “Kill Screen” [2] como coño haces esto vale. Sobre su “Kill Screen”: Pac-Man tiene una “Kill Screen” famosa, a menudo se refiere como la pantalla de Pac-Man mierda Bomb. El nivel de juego fue contra un solo byte de 8-bits, y por lo tanto puede almacenar sólo 256 valores distintos (0-255 ovio no?). Alcanzar el nivel 256 causa un contador que se utiliza mientras dibuja el fruto de desbordamiento a cero, causando 256 frutas y siete espacios en blanco para dibujar. Sin embargo, se fija con un parche si parche en el culo.



Duck hunt.

Nuestra querida pantalla 1 sin el puto querido perro [3]. La tremenda “Kill Screen”(o pantalla de la muerteporque es más difícil que la mierda) con patos hasta el culo.[4] El gran hijo de puta perro de Duck-hunt.[5] JEJEJE, listillo, no lo suficientemente sabio para saber cuándo hay que callar.[6] Sobre su “Kill Screen”: En el juego de Nintendo Entertainment System Duck Hunt, en la “Kill Screen” que se produce en el nivel 100. El nivel de mostrador para Duck Hunt se almacena en dos tres cuatro cinco seis números, que van desde 01 hasta 99, pero cuando el nivel 99 es completado, el valor se da la vuelta a 100, creando un problema técnico. La primera, tercera, cuarta, séptima y décima a través de los patos no aparecen, y los otros 3 aparecen en lugares al azar en la pantalla tan rápidamente que es casi imposible para golpear. Incluso si ha sido alcanzado, el nivel no se pudo completar con sólo 3 de cada 10 patos afectados mierda de juego vale.

--Blacktigresa 19:31 11 jul 2010 (UTC)no me jodan vale este articulo se que es una mierda pero soy principiante