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[[THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF MESTA ]]

The Legend of Zelda: Ocarina of Mesta, es un juego de aventuras desarrollado por Chooponeitor Company & Skam Systems, publicado por RadioSlax para la consola ChoppoStation, siendo la quinta entrega y la primera en TestaDimension de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda (Choppo Edition).

A principios del 2009, obtuvo el primer puesto de la lista Choponeitor Projects, siendo considerado como el mejor juego a crear para la consola ChoppoStation.

Contenido

'''TRAMA'''

Argumento


La historia comienza con un joven llamado Choppo que vive en el Bosque Testa, marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Tenía terribles pesadillas acerca de una mujer de cabello blanco que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña rubia, perseguida por un hombre de aspecto malvado montado sobre un caballo negro, que le azotaban y le quitaban el sueño noche tras noche.

Mientras, el Árbol Mion siente que una presencia maligna se acerca a Danyrule, y ordena al hada Navi que busque al niño sin hada. Después de matar al jefe del primer calabozo pequeño ubicado en el Venerable Árbol Mion, éste le explica a Choppo la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana, no sin antes entregarle la esmeralda Testa.

Tras llegar al castillo de Danyrule, Zelda y Choppo (el único que cree en los sueños premonitorios de la princesa) se alían para luchar contra Wesker, el malvado líder de las Albertinis, que jura falsa lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina of Mesta, son necesarias para abrir la Puerta del Tiempo donde se encuentra esta reliquia y obtenerla antes que el villano, evitando así que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.

Ocarina of Mesta narra las aventuras del Choppo original -el primero- que combatió al mal, la primera aparición de Wesker y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.

Este episodio es fundamental para comprender la historia de la Leyenda de Zelda (Choppo Edition) por completo, pues es (según Dagobertini Perezini) el primero en la cronología de la serie.

(Sin embargo esto queda en duda debido a la proxima salida de nuevos juegos de la saga, que narran posibles historias anteriores a lo relatado en "Ocarina of Mesta". Uno de ellos es "Mionish Cap", aunque la referencia a Perezini es posterior a la salida de éste y otros juegos de la saga).


PERSONAJES

Choppo: Es el principal protagonista de este y los demás títulos de la saga. Choppo es un niño que vive en el bosque Testa, atormentado por no tener una hada guardiana. Pero una día, Navi le dice que el Venerable Árbol Mion, protector de los Testas, le llama. Este árbol le dice que unas terribles tinieblas acechan Danyrule y que debe embarcarse en increíbles aventuras para encontrar las Piedras Espirituales. Hace amistad con Zelda, y quieren hacer una conspiración contra Wesker, ya que no se fían de él. Cuando Choppo reúne las Piedras, Wesker ha tomado posesión del castillo y Zelda huye con su guardiana Impa. Antes de desaparecer, Zelda le arroja a Choppo la Ocarina of Mesta y le dice que vaya al temple of Mesta, donde Choppo encuentra la espada Maestra. Después de empuñar la Espada Maestra del Temple of Mesta, se abre el portal oculto al Reino de la Luz, pero Choppo no se percata de que Wesker lo ha seguido y él entra al Reino junto con Choppo, robando la Trifuerza del Poder. Después Choppo despierta de un sueño que ha durado 7 años. Así que el mundo está en tinieblas y Wesker es su rey y Zelda había desparecido. Después de devolver el poder de los sabios al templo con la ayuda de Sheik, Choppo se enfrenta a Wesker en una pelea. Después de vencerlo, en Danyrule vuelve a reinar la paz.


Navi: El hada de Choppo. Según la tradición Testa, cada habitante de esta raza posee un hada para su protección y guía en el mundo. Choppo era el único niño sin un hada (Boy without a fairy, citando el diálogo de introducción del juego), hasta que el Venerable Árbol Mion, presagiando el peligro que ocasionará Wesker, le encomienda a Navi el guiar a Choppo en su nueva aventura. Si bien el comienzo fue fortuito (Navi despierta a Choppo a golpes), es de vital ayuda en el transcurso del juego, a medida que se avanza en la historia, el papel de "manual de juego" de Navi cambia al de un amigo; en esta condición Navi ayuda a Choppo a vencer a Weskerini. Al terminar el juego, se ve como Navi vuela por una ventana, dejando a Choppo. Este punto es el argumento inicial que tiene la continuación de este juego, Wesker's Mask, que comienza con Choppo (siendo pequeño) buscando a Navi.


Zelda: Es la princesa de Danyrule, el reino en que transcurre el juego. Cuando conoce a Choppo sabe que puede confiar en él, por eso hacen una conspiración contra Wesker. Choppo debe partir a buscar las Piedras Espirituales para abrir la puerta que conduce la sala de la Espada Maestra. Impa, la niñera de Zelda, enseña a Choppo una melodía muy importante para el juego. Cuando Choppo regresa, Zelda debe huir, ya que Wesker se apodera del castillo, tal y como decían sus pesadillas. Después de salvar a los 6 Sabios, Zelda aparece en el Temple of Mesta y es raptada por Wesker. En la batalla final contra Weskerini, Zelda utiliza todo su poder para retener a Weskerini mientras Choppo da el golpe final.


Wesker: Es el líder de las Albertinis, ya que cada 100 años en esa tribu desértica, nace un sólo hombre, el cual se dice está destinado a ser el Rey de los Ladrones (los Albertinis se declaran una tribu de hurtadores). Así, forja una alianza con el rey de Danyrule para llegar a la paz, aun cuando Zelda no confía en él. Logra entrar al castillo y al Temple of Mesta. Cuando al fin cree tener la Trifuerza, esta se divide y solo obtiene la Trifuerza del Poder y las otras dos partes caen en Choppo (la del Coraje (La creó Milton)) y en Zelda (la de la Sabiduría). Aun así, con Choppo encerrado en el Reino Sagrado y Zelda desaparecida, Wesker invadió Danyrule durante 7 años.


Chio: Es la mejor amiga de Choppo. Cuando Choppo libera de la maldición al Árbol Mion, recibe la Esmeralda Testa, una Piedra Espiritual y entonces Chio descubre que Choppo debe partir. En el puente hacia Danyrule le regala la Ocarina de las Hadas y mas tarde le enseña la Canción de Chio. Cuando Choppo es adulto descubre que Chio es la Sabia del Bosque, y que ella está enamorada de él.


Puerkoneitor: Es el líder de los Neitor en la Montaña de la Muerte. Es un tipo ocupado y estresado, porque la caverna donde se alimentaban han sido invadidas por Ortos, una especie de experimentos muy agresivos. Cuando Choppo le enseña la Canción de Chio, éste se pone a bailar y le da el brazalete para poder llevar flores bombas. Cuando Choppo soluciona el problema de los Ortos, le entrega el Rubí Neitor, una Piedra Espiritual, y desde entonces, Puerkoneitor lo llama "hermano". Cuando Choppo es adulto, descubre que la población Neitor ha disminuido notablemente y que Puerkoneitor es el Sabio del Fuego.


Medusa: Es la princesa de la raza Z.o.r.r.a. Es una muchacha de carácter dominante, testaruda y presuntuosa. Cuando Choppo la rescata del estómago de Lord Paku-Paku, le da el Zafiro Z.o.r.r.a., otra piedra espiritual. Cuando Choppo vuelve a los Dominios Z.o.r.r.a., ve que todo está congelado, Medusa se ha vuelto adulta y ella es la Sabia del Agua. Es probable que ella también esté enamorada de Choppo porque le regala la piedra espiritual, que es como un anillo de bodas para los Z.o.r.r.a..


Rauru: Es el Sabio de la Luz y arquitecto del temple of Mesta. Tiene aspecto de monje. Se dice que Kaepora Gaebora, el búho que ayuda a Choppo en su aventura, es Rauru pero encarnado en un animal. Es el primer sabio que conoce Choppo (aunque ya conocía a cuatro de ellos, pero no sabía que eran sabios). Le hace entrega del Medallón de la Luz como prueba de su confianza en él.


Impa: Es la niñera de Zelda y pertenece a la raza escasa de los Sheikah. Tiene órdenes estrictas de que nunca se separe de Zelda y la proteja cuando esté en peligro, aunque ésto signifique dar su propia vida. Tiene su casa en villa Kakariko. Enseña a Choppo la canción de cuna de Zelda. Cuando Choppo es adulto descubre que ella es la Sabia de las Sombras.


Nabooru: Es la segunda al mando de las Albertinis, después de Wesker. No le agrada el líder y su carácter es aventurero y apasionado. Cuando Choppo la conoce siendo niño, le tiene mucha confianza. Pero cuando Choppo es adulto, Koume y Kotake raptan a Nabooru. Después de enfrentarte a un Iron Knuckle (un enemigo muy resistente y dañino), se descubre que Nabooru estaba dentro de esa armadura y las brujas la hacen desaparecer. Luego, Nabooru se revela como la Sabia del Espíritu.


Sheik: Es una misteriosa mujer arpista (aunque con un aspecto varonil) que ayuda a Choppo enseñandole canciones con su arpa para poder entrar a los templos. Ella pertenece a la raza Sheikah, y después se revela que ella es el alter-ego de la princesa Zelda.



'''JEFES'''

A lo largo del juego aparecen en total 9 Jefes, 3 en la etapa de Choppo puber y otros 6 en la etapa de Choppo adulto:



'''Choppo púber:'''



Cube Gohma: El primer jefe de toda la saga. Es una araña gigante cabeza en forma de cubo con un sólo ojo que habita en el interior del Venerable Árbol Testa. Choppo debe cegarla para a continuación golpearla con la Espada. Ataca a Choppo cuerpo a cuerpo, además de arrojar huevos con Crías Gohma desde las alturas (tiene una cicatriz en forma de Martillo).


King Orto: Experimento gigante, jefe de los Ortos que aterroriza al pueblo Neitor. Su hogar está en el interior de la Caverna Orto junto a un gran lago de lava. Choppo debe arrojarle bombas a la boca, las cuales explotaran causándole un gran daño, y golpearlo. Después de unos golpes, tratará de moverse y caerá al lago de lava, donde se solidificará, junto con todo el lago.


Miltonade: Es un parásito que habita dentro de lord Paku-Paku. Tiene su propia "escolta" de pingüinos eléctricos que giran alrededor de ella, o se apegan a su cuerpo y disparan rayos de electricidad (Que en gran cantidad, borran lo que pueden). Choppo, para derrotarlo, debe ir acabando con los pingüinos, uno por uno, y luego paralizar a Miltonade para despues atacarlo.


'''Choppo Adulto :'''


Dafnis Weskerini: Secuáz de Wesker que habita el Templo del Bosque. Permanece en una habitaciön con varios cuadros al revés, apareciendo de uno de ellos montado en su sustang negro. Después de vencerlo se oye la voz de Wesker, que se burla de Choppo y sella al fantasma en un portal, diciendo que "fue una reversa despreciable".


Bilgatitos: Poderoso dragón envuelto en llamas que habita el Templo de Fuego. Arrasó al pueblo de los Neitor durante el tiempo que Choppo estuvo ausente. Cuando Choppo llega al Templo Perkoneitor (llenos de ventanas), el jefe de la tribu Neitor se disponía a luchar con él, aunque con pocas espectativas, ya que esperaba encontrar el Martillo Milton para vencerlo. Se desconoce el resultado del combate.


MaximumPower: Jefe que habita el Templo del Agua, en el Lago Danylia. Al tener un cuerpo líquido con gran volumen, puede adoptar cualquier forma para simular agua.


Pato Pato: Fantasma que habita en el Templo de la Sombra.(Trae consigo unos Bongos) Puede invisibilizar partes de su cuerpo (sus manos o su cabeza). Intentará golpear a Choppo con la parte que no sea visible en ese momento.


Koume/Kotake y Twinrova: Koume y Kotake son las Brujas Albertinis de Fuego y Hielo, respectivamente, que habitan el Templo del Espíritu. A pesar de ser hermanas gemelas, se presume que no se llevan bien, ya que se culpan mutuamente en una gran discusión al final de la batalla. Tienen cerca de 400 años y son las madres adoptivas de Wesker. Twinrova es la fusión de Koume y Kotake, con las habilidades de ambas.


Wesker/Weskerini: Es el Jefe de las Albertinis, y desea apoderarse de la Trifuerza. Posee la Trifuerza de la Fuerza, y con ella intenta derrotar a Choppo, atacándolo con bolas de Energía, e impidiendo que Navi ayude a Choppo. Luego de su batalla, Wesker utilizará sus últimas fuerzas para derrumbar su propio castillo, tratando de sepultar a Choppo y Zelda con él. Al final, Choppo y Zelda logran escapar, pero Wesker toma su aspecto real (Weskerini) para dar una última batalla. Luego de ser nuevamente derrotado, los 6 Sabios lo encierran en un portal Testa-Mesta.


'''EL MUNDO DE OCARINA OF MESTA'''

Ocarina of Mesta se desarrolla, a diferencia de otras entregas como A Choppo to the Past y Laura Princess, en un sólo mundo: el Reino de Danyrule, aunque, como novedad en la franquicia, se puede visitar Danyrule en dos épocas diferentes, viajando en el tiempo 7 años, generando ciertos cambios en distintos lugares. De este modo, hay de forma indirecta dos mundos: El Danyrule de Choppo Puber y el Danyrule de Choppo Adolescente. El Reino de Danyrule de Choppo puber tiene 3 mazmorras y el de Choppo Adulto tiene 6 mazmorras principales y 3 mini mazmorras.


El mundo de Danyrule: Choppo púber:

Zona Mazmorras y lugares:

Zona Central Campiña Danyrule, Rancho Power Power


Zona Norte Ciudad de Danyrule, Temple of Mesta, Castillo de Danyrule, Mercado, Cámara de los Sabios


Zona sureste Arbol Testa, Prado del gran arbol Testa, Bosque Testa, Bosques perdidos, Prado Sagrado, Temple del Bosque.


Zona nordeste Caverna Orto, Ciudad Neitor, Montaña de la Muerte, Cráter de la Montaña de la Muerte, Villa Kakariko, Cementerio, Pozo


Zona este Lord Paku-Paku Río Z.o..r.r.a., Dominio Z.o.r.r.a., Fuente de Z.o.r.r.a.


Zona sur Lago Danylia, Estanque de Pesca, Laboratorio del Clin Clin, Altar al Sol


Zona oeste Valle Albertinis, Desierto Coloso, Templo del Espiritu.


El mundo de Danyrule: Choppo adulto.


Zona Mazmorras y lugares.


Zona Central Campiña Danyrule, Rancho Power Power


Zona Norte Castillo de Weskerini*, Torre de Weskerini*, Ciudad de Danyrule, Temple of Mesta, Mercado Abandonado, Cámara de los Sabios


Zona sureste Templo del bosque*, Prado del Venerable Árbol Testa, Bosque Testa, Bosques Perdidos, Prado Sagrado


Zona nordeste Templo del Fuego*, Fondo del Pozo*, Caverna Orto, Ciudad Neitor, Montaña de la Muerte, Cráter de la Montaña de la Muerte, Pueblo Kakariko, Cementerio, Pozo


Zona este Caverna del Hielo*, Río Z.o.r.r.a. Congelado, Dominio Z.o.r.r.a. Congelado, Fuente Congelada


Zona sur Templo del Agua*, Lago Danylia, Estanque de pesca, Laboratorio del Clin Clin.


Zona oeste Templo del Espíritu, Zona Especial Albertinis*, Valle Albertinis, Guarida Albertinis, Campo de Entrenamiento, Yermo Encantado, Desierto Coloso.


NOTA: ARRELGOS PROXIMAMENTE BY RadioSlax